【争渡】基于三国杀八人军争模式所作的个人diy

2023-07-30 00:39:01     来源 : 哔哩哔哩

“争渡”是本人基于三国杀八人军争模式进行个人向修改及再创作的作品,因个人能力有限,无法对全篇规则及武将进行大幅度重创(因缺乏测试可能会造成一定程度的不平衡性),因而只是进行重铸及小规模修改,武将强度模型以许攸、沙摩柯等武将为标杆,上下浮动,力求简洁而不失趣味性。先叠个甲,本文纯属自娱自乐。本篇主要是关于基础规则的修改或明确:

技能标签:

阶段技:出牌阶段限一次注:不对每回合限一次/每轮限一次等赋予回合技和轮次技的标签,与每阶段限一次进行统一


(资料图片)

蓄势技:每局游戏限一次,但有以下的重置方法

阶段技,你可以弃置三张牌并重置一个你本回合未以此法重置过的蓄势技;

牌堆切洗后,所有角色重置所有蓄势技

转换技:初始状态为①,发动后按序号转换至下一选项的技能

注:并不一定只有①和②相互转换,若其中某一项被移除,不会使得后来的项往前移动一号

孤战技:若你的身份牌已明置,且与你阵营相同的其他角色均死亡或移出游戏,此技能生效

法则技:无论你是否存活,永久生效的技能

其他技能标签同官方无异一些可能并不算新鲜但是官方没有的新概念:

中央区:弃牌堆的子集,本回合进入弃牌堆的牌置入中央区,移去中央区的牌会将之置入弃牌堆对中央区的补集,每回合结束时,移去中央区的牌

注:中央区有序且后来居上,多张牌同时进入中央区时,当前回合角色有权对其顺序进行操控

搜寻:若无前置条件,则从牌堆/武将牌堆顶连续亮出一张牌直到出现符合条件和数量的牌,然后对这些牌进行操作,其余牌直接进入中央区;若有前置条件,则对某一个区域的牌进行如此操作

明置/暗置/可见:明置即令一名角色对其他角色不可见的手牌对所有角色可见暗置即令一名角色对所有角色可见的手牌仅对自己可见可见牌即对所有角色可见的牌,对自己可见的牌包括自己的手牌身份配置:主公1,忠臣2,反贼4,内奸1阵营①:主公&忠臣阵营②:反贼阵营③:内奸胜利条件不变

击杀奖惩:主公杀死忠臣须弃置所有牌任意角色杀死一名角色时,摸此阵营存活角色数张牌(计入该被杀死的角色),若为内奸则没有奖惩若内奸已明置,其杀死任意角色的奖惩均为摸三张牌

此规则借鉴于国战的杀敌思路,在某阵营独木难支时减少因求摸牌爆发而被击杀的风险特殊规则:第三轮开始时,所有角色明置其身份牌,然后阵营角色数不为最大的角色可摸X张牌(X为阵营角色数最大的阵营角色数)

其他未尽的问题日后再做修改

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